knokknokD는 무한한 가능성

여기는 뭘 하는 곳인가

3D와 모션 그래픽으로 5년째 일하고 있는 디자이너 이유경입니다.

요즘 작업의 절반은 AI를 어떻게 끼워 넣느냐로 갑니다…. 저만 그런가요?

어떤 컷은 AI가 30분에 끝내고, 어떤 컷은 AI를 거치느라 오히려 두 시간이 더 걸립니다.

그 경계가 어디인지 매번 직접 부딪혀서 알아내는 중이고, 그 기록을 여기 남깁니다. (조리있게 말을 못하는데 말이 많아서 이 공간을 개설했네요)

정리된 결론만 올리지는 않습니다.

실패한 세팅값, 되돌린 결정, 두 번 갈아엎은 폴더 구조까지 같이 씁니다. 저한테 필요했는데 검색해도 안 나오던 게 그런 것들이었습니다.

여기서 다루는 것

AI 작업법 어떤 작업을 어떤 AI에 맡기는지. 결과물에서 “AI 티”가 어디서 나는지, 그걸 어떻게 지우는지.

정리·기록 시스템 옵시디언과 노션으로 작업 자료를 관리하는 방법. 844MB에 1,463개 파일까지 불어난 노션을 갈아엎으면서 배운 것들.

만들어 써봤다 바이브 코딩으로 필요한 도구를 직접 만들어 쓴 기록. 대부분 저 혼자 쓰려고 만든 것이고, 쓸 만한 건 공개합니다.

안 다루는 것

  • 툴 신제품 소식이나 업데이트 요약. 그건 다른 곳이 더 잘합니다.
  • 제가 안 써본 것에 대한 평가.
  • 웹 빌더 관련 작업. 그쪽은 별도 채널에서 다룹니다.

어디서 더 볼 수 있나

작업 과정을 짧게 정리한 건 인스타그램 올립니다. 여기 글은 거기서 다 못 담은 과정 전체입니다.

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