Codex 프로젝트 지침, 정리해둔 자료를 왜 모를까 했더니
Codex 프로젝트 지침과 자료를 정리해뒀는데 새 채팅이 모르는 듯했던 경험입니다. Chat·Work와 로컬·클라우드의 차이, AGENTS.md와 실제로 읽은 자료를 확인하는 방법을 정리했습니다.
Codex 프로젝트 지침과 자료를 정리해뒀는데 새 채팅이 모르는 듯했던 경험입니다. Chat·Work와 로컬·클라우드의 차이, AGENTS.md와 실제로 읽은 자료를 확인하는 방법을 정리했습니다.
ComfyUI 노드 개인정보 점검으로 Endless H3의 입력·출력 저장과 전송 경로를 살펴봤습니다. 기본 생성 경로의 코드 확인과 완전한 보안 감사를 구분해 정리합니다.
AI 영상 스타일 설정을 Style Family부터 Mood까지 여덟 항목으로 나눈 제작 중 시안입니다. 실제 사용 후기나 렌더링 검증은 아니며, 화면 구성과 다음 비교 방법을 기록했습니다.
Framer CSS 디자인 수정은 Visual Motion Playground에서 시작했습니다. 값을 조절해 CSS를 추출하고 프레이머에 적용한 뒤 GPT와 수정본을 주고받은 과정을 정리합니다.
AI 영상 생성 설정의 FPS, Steps, RAM, VRAM과 해상도는 무엇을 바꿀까요? 특정 PC에서 잡은 시작 프리셋과 실측한 최적 설정을 구분하며 각 항목의 역할을 정리합니다.
AI 영상 프롬프트를 재질·빛·움직임·보존 조건으로 나누는 오프라인 도구 Prompt Composer를 공개했습니다. 한·영 제작 지시를 조립하는 방식과 아직 검증하지 않은 범위를 짧게 소개합니다.
언러닝에 관심이 생긴 영상 디자이너가 AI 디자인 레시피를 GitHub에 공개했습니다. 폴더에서 공유할 자료를 찾은 과정과 조명·반사·제품 움직임 레시피 3개를 소개합니다.
포스터 사이즈 베리에이션을 하며 겪은 레이아웃 고민입니다. 영상 디자이너가 GPT로 배치와 글자 크기를 가늠해본 경험, 가상 포스터 예시와 출력 전 확인할 항목을 정리했습니다.
자료를 많이 모아도 작업에 쓰이지 않으면 지식은 저장소에 머뭅니다. 로컬 AI 작업실을 만들며 겪은 연결과 입력 길이 문제를 기록합니다.
C4D에서 정리한 모션 지식을 AI 영상 장면 지시와 ComfyUI 후처리 준비에 연결한 기록입니다. 설치보다 검증이 중요했던 이유도 담았습니다.