내가 AI 작업실을 로컬에 두려는 이유
자료를 많이 모아도 작업에 쓰이지 않으면 지식은 저장소에 머뭅니다. 로컬 AI 작업실을 만들며 겪은 연결과 입력 길이 문제를 기록합니다.
자료를 많이 모아도 작업에 쓰이지 않으면 지식은 저장소에 머뭅니다. 로컬 AI 작업실을 만들며 겪은 연결과 입력 길이 문제를 기록합니다.
C4D에서 정리한 모션 지식을 AI 영상 장면 지시와 ComfyUI 후처리 준비에 연결한 기록입니다. 설치보다 검증이 중요했던 이유도 담았습니다.
AI에게 여러 작업을 나눠 맡긴 하루를 돌아보며, 디자이너가 직접 내려야 했던 판단과 반자동화의 현실을 정리합니다.
에펙과 프리미어에서 모션그래픽·인포그래픽을 마무리할 때 바로 써볼 수 있는 효과음 영어 키워드를 정리했습니다. whoosh, pop, glitch부터 물방울, 무기, 게임 UI 검색어와 Artlist·PremiumBeat·Magnific 링크까지 담았습니다.
Shortform Studio를 만들며 자동화보다 먼저 API 호출이 언제 일어나는지 보이게 만든 과정을 기록했습니다. 디자이너가 AI 제작툴을 사용할 때 비용과 신뢰를 함께 다루는 방법입니다.
AI 영상 제작 도구를 만들며 잘못된 비교본, 미검증 렌더, Preview와 Export 차이를 겪었습니다. 디자이너가 AI 결과를 그대로 믿기 전에 확인해야 할 기준을 기록했습니다.
Shortform Studio에서 노션, 옵시디언, 포토샵, C4D 같은 화면을 실제 작업처럼 보여주기 위해 범용 UI 템플릿 대신 패널 문법과 단계 이동을 만든 과정을 기록했습니다.
Claude Code로 만든 AI 영상 초안이 아쉬웠던 이유와 GPT·Codex로 다시 수정하며 알게 된 디자이너의 AI 디렉팅 과정을 기록했습니다.
저장 폴더가 무덤이 되지 않도록 폰에서는 옵시디언 Inbox 한 곳에 자료를 모으고 PC에서 필요한 이유를 한 줄로 남기는 디자이너의 실제 아카이빙 방법을 정리했습니다.