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3D와 모션 그래픽 디자이너 이유경입니다.

Codex 프로젝트 지침, 정리해둔 자료를 왜 모를까 했더니

10월 21, 2026 작성자: [email protected]
Codex 프로젝트 지침을 확인하기 전 구분할 작업 방식, 실행 위치, 자료 연결

Codex 프로젝트 지침과 자료를 정리해뒀는데 새 채팅이 모르는 듯했던 경험입니다. Chat·Work와 로컬·클라우드의 차이, AGENTS.md와 실제로 읽은 자료를 확인하는 방법을 정리했습니다.

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ComfyUI에 새 노드를 넣으며 자료가 어디로 가는지 봤습니다

10월 19, 2026 작성자: [email protected]
브라우저가 로컬 ComfyUI 또는 원격 서버로 자료를 보내는 경로와 로컬 기록 위치

ComfyUI 노드 개인정보 점검으로 Endless H3의 입력·출력 저장과 전송 경로를 살펴봤습니다. 기본 생성 경로의 코드 확인과 완전한 보안 감사를 구분해 정리합니다.

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AI 영상 스타일을 여덟 항목으로 나누는 화면

10월 19, 2026 작성자: [email protected]
AI 영상 스타일 설정 시안의 미리보기, 장면 목록과 오른쪽 8축 패널

AI 영상 스타일 설정을 Style Family부터 Mood까지 여덟 항목으로 나눈 제작 중 시안입니다. 실제 사용 후기나 렌더링 검증은 아니며, 화면 구성과 다음 비교 방법을 기록했습니다.

카테고리 AI 작업실 태그 ai활용법, 디자이너 댓글 남기기

값을 조절하고 CSS를 꺼내 프레이머에서 다시 봤습니다

10월 10, 2026 작성자: [email protected]
값 조정, CSS 추출, Framer에서 확인, GPT에 수정 요청을 반복하는 작업 흐름

Framer CSS 디자인 수정은 Visual Motion Playground에서 시작했습니다. 값을 조절해 CSS를 추출하고 프레이머에 적용한 뒤 GPT와 수정본을 주고받은 과정을 정리합니다.

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FPS, 스텝, VRAM을 한꺼번에 보니 헷갈렸습니다

10월 10, 2026 작성자: [email protected]

AI 영상 생성 설정의 FPS, Steps, RAM, VRAM과 해상도는 무엇을 바꿀까요? 특정 PC에서 잡은 시작 프리셋과 실측한 최적 설정을 구분하며 각 항목의 역할을 정리합니다.

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AI 영상 프롬프트, 재질·빛·움직임으로 나눠보는 Prompt Composer

10월 6, 2026 작성자: [email protected]

AI 영상 프롬프트를 재질·빛·움직임·보존 조건으로 나누는 오프라인 도구 Prompt Composer를 공개했습니다. 한·영 제작 지시를 조립하는 방식과 아직 검증하지 않은 범위를 짧게 소개합니다.

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깃허브도 잘 모르지만, 디자인 레시피를 공개해봤습니다

10월 6, 2026 작성자: [email protected]
AI 디자인 레시피 설명용 가상 유리병: 밝은 배경과 어두운 배경에서 윤곽을 살펴보는 예시

언러닝에 관심이 생긴 영상 디자이너가 AI 디자인 레시피를 GitHub에 공개했습니다. 폴더에서 공유할 자료를 찾은 과정과 조명·반사·제품 움직임 레시피 3개를 소개합니다.

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영상은 만들지만, 현수막의 글자 크기는 자신 없었습니다

10월 5, 2026 작성자: [email protected]
가상의 행사 포스터를 여섯 출력 비율로 재배치한 포스터 사이즈 베리에이션 예시

포스터 사이즈 베리에이션을 하며 겪은 레이아웃 고민입니다. 영상 디자이너가 GPT로 배치와 글자 크기를 가늠해본 경험, 가상 포스터 예시와 출력 전 확인할 항목을 정리했습니다.

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내가 AI 작업실을 로컬에 두려는 이유

9월 7, 2026 작성자: [email protected]

자료를 많이 모아도 작업에 쓰이지 않으면 지식은 저장소에 머뭅니다. 로컬 AI 작업실을 만들며 겪은 연결과 입력 길이 문제를 기록합니다.

카테고리 AI 작업실 태그 AI 반자동화, AI 작업실, ComfyUI, Qwen, 로컬 AI, 지식 관리 댓글 남기기

쌓아 둔 C4D 노트가 AI 영상의 장면 지시가 됐다

9월 7, 2026 작성자: [email protected]

C4D에서 정리한 모션 지식을 AI 영상 장면 지시와 ComfyUI 후처리 준비에 연결한 기록입니다. 설치보다 검증이 중요했던 이유도 담았습니다.

카테고리 3D 작업노트 태그 AI 영상 제작, C4D, ComfyUI, RTX 후처리, 디자이너 워크플로, 모션그래픽 댓글 남기기
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